• クローリングしている暇があったら・・・論文書いたら?

    http://labs.edge.jp/datasets/ すっごいキャッチコピー。 元研究機関の職員としては、分かりやすいサービス。 すごいな。 たしかにWEBマイニング系の人はクローリングだけで大半の研究時間を浪費し […]

  • 三国志大戦はすごいインターフェースだ!?

    恥ずかしながら、最近知ったアーケードゲームです。ゲームとしては2006年ぐらいからあって、結構有名らしいので、いまさら説明はいらないかな。。RFIDをつかったトレーディングカードゲームで、遊戯王のような漫画の世界を、AR […]

  • どんな疲れも吹き飛ぶ魔法の言葉

    「作っていただいたものが、別のプロジェクトにも使えそうなので、またご相談さえてください。」 自分がやっているアイティアというインタラクションデザイン、メディアアートの制作会社でやった仕事にたいしていただいた、クライアント […]

  • 久々に忙しくて目が回りそう。。

    気がついたらブログの更新がちょっと止まっていました。。 今、いくつか抱えているプロジェクトが山場でして、久々に忙しくて目が回りそうです。目の前のことを少しずつこなして、できるだけいい仕事にしたいと思います。焦燥しますが、 […]

  • アイティア 学芸大を脱出する!!

    みなさま、 創業以来、オフィスを構えていた学芸大学から、新天地 代官山へオフィスを移転しました。 写真はとりあえず、学芸大学の旧オフィスです。 あたらしいオフィスの準備が整いましたら、また写真をアップ+ご案内させていただ […]

  • 京大シネマ研究会 OB会

    学生時代のサークルのOB会に参加しました 毎度思うのですが、たまにこうやって原点に戻れるのはとてもいいです 私の場合、初めて映像やコンピュータに触れたのが、シネマ研究会だったし、ダムタイプやメディアアート、VJなどの話題 […]

  • 知らない体験をデザインすること

    一昨日、ユビキタス・インターフェイスについてガールズ・トークというイベントの司会をしました。 そこで得た結論を自分なりに咀嚼してログします。 ユビキタスなコンピューターを作っていこうとすると、日常的なさまざまな場面でのイ […]

  • 明日 14時からトークイベントやります!

    みなさま、 明日、14持から以下のイベントをやります。 遊びに来ていたければ幸いです。 メディアアートが好きな方は、すこし社会的な接点があるプロジェクトとして楽しめると思いますし、アカデミックな興味の方は、一般からみた研 […]

  • プログラミングの進化を三コマ漫画にしてみた。

    コンピューター・プログラミングを初めてもう9年。 便利になったはずなのに、全く暇にならない現状を愚痴のようにまとめた、3コマ漫画です。 クリックすると拡大します↓↓↓ 9年まえ、大学の実験でコンピューターを触ったとき、言 […]

  • ICCマッシュアップ・アート・コンテスト テレビ放映

    みなさま、 以前企画したマッシュアップをテーマにしたソフトウェア・アート、ネット・アートなどの公募展、「ICCマッシュアップ・アート・コンテスト」についてTBSのBS放送にて放映されました(事後)。 以下に映像があるよう […]