中原淳のWEBサイト 随筆・書評・講義ノート

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  • ARとデジタル・サイネージの懇親会に参加しました。

    中目黒サロンというところの、ARとデジタル・サイネージをネタにした懇親会に参加してきました。 詳しくは、↑のリンクをご覧ください。ここでは個人の感想を書きます。 先ずはネガティブなフィードバックから。(ポジティブなのはそ […]

    2009年6月26日
  • 独りでものを作ってはいけない。

    自分のための覚書あるいは法則 最近、会社に社員として所属するクリエータが、会社と別に個人でプロジェクトをしているのを散見する 例えばWeb運営とかコンテンツアプリとかフリーウェアとか たまに自分もやっちゃうけど でも、だ […]

    2009年6月25日
  • マイクロ・コンテンツ・ブームとアタリショックとSaaSとサブスクライブ・モデル

    AppStore以降、マイクロ・コンテンツのプラットフォームがたくさんリリースされてきた。これは日本の携帯電話市場を見ると特に新しい仕組みではないが、グローバルな市場を一気に整備したAppStoreの功績で、マイクロ・コ […]

    2009年6月18日
  • デジタルサイネージ親睦会 レポートが公開されてます。

    こちら 私のプレゼンもあります。ご参考までに。 中原

    2009年6月16日
  • CNET デビュー。その他、すごいメディア掲載。

    http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20394889,00.htm 久々に自分の仕事が多数メディア掲載です。 よかったよかった。 新聞記事にもなりそう。キ […]

    2009年6月12日
  • 速報 ついに

    でました。 iPhoneアプリ 苦労した。。速報まで。 中原

    2009年6月12日
  • デジタルサイネージプレアワード2009 表彰式の様子

    デジタルサイネージプレアワード2009 表彰式に出席してきました。表彰式の様子をアップさせていただきます。 受章者などの詳細な情報は公式の発表をご覧ください。 個人的な感想は、とりあえず旧メディア・アート系の人が多い、と […]

    2009年6月11日
  • 個人デザインプロジェクト「汝は人狼なりや?」 リデザイン名探偵ゲーム

    個人的なプロジェクト(?)として、「汝は人狼なりや?」というヨーロッパの伝統的推理ゲームをリデザインしてみました。(ベースアイデアは楽々さんという方からいただきました。) 探偵VS殺人鬼の息詰まる推理戦を楽しむことができ […]

    2009年6月9日
  • 相対性理論 雑誌の特集も・・・。

    ええと、日々の駄文です。 最近、相対性理論というバンドのCDにはまっているのですが、 さっきコンビニで雑誌で特集されているのを見ました。 その雑誌が、 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ 「スタジオ ヴォイ […]

    2009年6月9日
  • アイティア デジタルサイネージプレアワード2009優秀賞受賞

    みなさま、 デジタルサイネージコンソーシアム主催のアワードにて景観賞 優秀作品にえらばれました!この場でご報告させていただきます。 受賞作はこの作品です。 国内初のデジタル・サイネージ系クリエイティブ賞でちゃんと受賞でき […]

    2009年6月5日
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(c) Atsushi Nakahara